بایگانی برچسب: s

مقدمه ای بر اینکه برنامه هایی با رابط گرافیکی، چطور نوشته می شن: کیوت + پایتون

خیلی زیاد از من می پرسن که چطوری توی لینوکس یا توی پایتون باید برنامه ای نوشت که گویی (پنجره و دگمه و کلیک و ..) داشته باشه. جواب در دنیای آزاد تقریبا همیشه همینه: هر طوری که دوست دارین (: در واقع راه های زیادی هست برای تولید یک برنامه با رابط گرافیکی و انتخاب با شماست. یکی از این انتخاب ها فریم ورک Qt است که کیوت تلفظ می شه. مزایای کیوت که باعث می شه من در صورت لزوم سراغش برم اینها است:

  • در تمام سیستم عامل های مرسوم کار میکنه
  • با اکثر زبان های مرسوم می شه درستش کرد
  • قشنگه و کارا
  • سر راست است و راحت
  • منابع منظم و زیادی داره و خوب هم آپدیت می شه

البته شکی نیست که اگر شما گزینه های دیگه (مثلا تی کی اینتر) رو ترجیح می دین می تونین برین سراغ اونها و خبر خوب اینه که کلیت ماجرا هم تقریبا ثابت خواهد بود.

توی این سه تا ویدئو، من که اصولا نه رابط گرافیکی می نویسم نه دوست ندارم نه کیوت بلدم نه حتی بهترین شیوه های استفاده ازش رو می دونم، یک رابط گرافیکی (گویی) به یک برنامه بامزه که برای استفاده شخصی در کامند لاین نوشته بودم اضافه می‌کنم. اصل برنامه رو تو این ویدئوها نمی نویسیم ولی اگر ویدئوهای قبلی منو دنبال کرده باشین، چیز عجیبی نیست. این برنامه می ره و توی دیجیکالا لاگین می کنه و درمیاره که من تا حالا چقدر پول توی دیجیکالا چیز خریده ام! عدد من اعجاب آوره ولی خب به اینم مربوطه که گاهی اطرافیان هم خریدهاشون رو می دن من بکنم (:

ویدئو در سه قسمت کوتاه ضبط شده ولی خیلی چیزها ناگفته مونده. مهمترین مبحث که باید بریم سراغش (شاید در ویدئوی چهارم)، مالتی ترد کردن سیستم است ولی راستش یه چیز جالب به ذهنم رسید که بعضی کارها رو نکردم: سورس رو بذارم روی گیت هاب که اگر کسی خواست چیزی بهش اضافه کنه و پول ریکوئست بفرسته (: در ایشوها نوشته ام که چه تغییراتی می تونین بدین و یک هشتگ «باگ_اولی» هم معرفی کردم که انتظار می ره باگ های بسیار آسون باشه برای کسانی که می خوان اولین باگشون رو اصلاح کنن. رپوزیتوری خواندن و پروسس تاریخچه دیجی کالا به شکل اپ دسکتاپ با کیوت و پاینون اینجاست. کسی چه می دونه.. شاید یه زمانی دست و پای باحالتری درآورد و مثلا نمودار داشت و تاریخه و …

و دو نکته آخر:

  1. این رو گذاشته ام در درک برنامه نویسی. دلیلش اینه که می تونین نگاه کنین ببینین مفهوم کلی نوشتن یک برنامه در محیط گرافیکی چیه. لازم نیست کل جزییات قابل درک باشن
  2. یادم رفته بود ویدئوی اول رو ادیت کنم و اطلاعاتی مثل شماره ملی و تلفنم توش بود. یکی از دوستان تذکر داد و ادیت کردم و دوباره آپلود.

درک برنامه نویسی: تبدیل یک عکس به الگوی تصویری که با تاس ساخته خواهد شد

اگر شما نزدیک ده هزار تاس داشته باشین، می تونین چنین چیزی بسازین:

من هنرمند نیستم اما برنامه نویسم (: توی این قسمت از درک برنامه نویسی یه برنامه می نویسیم که بهمون بگه برای فلان تصویر چند تا تاس لازم داریم و چجوری باید اونها رو بچینیم. چیزی مثل یه الگو. که می گه «ردیف اول:‌ ۱ ۱ ۱ ۱ ۳ ۴ ۶ ۱ ۲ ۱» (: با ما باشین چون هم زبانمون بهتر می شه هم شکل فکر کردن رو می بینیم و هم با یه کتابخونه جدید یعنی پیللو آشنا می‌شیم که باهاش می شه تصاویر رو خوند و تغییر داد.

درک برنامه نویسی قسمت ۰۲۰ تا ۰۲۳ – ای پی آی ها

در سری درک برنامه نویسی چهار قسمت جدید داریم؛ چهار قسمت مهم! اگر مفهوم ای پی آی براتون مبهم بوده، الان وقتشه با اون ابهام خداحافظی کنین!

در قسمت های بعدی، چند ای پی آل در کامند لاین کال می کنیم و بعد می ریم سراغ برنامه نویسی و در نهایت برنامه ای می نویسیم که توش اگر قیمت بیت کوین از قیمت مورد نظر ما کمتر شد، یک اسمس بهمون بده و خبر بده!

آپدیت: در حین ضبط این ویدئوکست بیت کوین هی گرون و گرونتر شد.. الان بیت کوین ۶۱۰۰ دلاره! «الان یا الان؟»

درک برنامه نویسی، API ها در چهار قسمت؛ در یوتوب: ۱، ۲، ۳، ۴ و در آپارات: : ۱، ۲، ۳، ۴

بیست و دو:

https://www.aparat.com/v/XY3AP

بیست و سه:

https://www.aparat.com/v/7BUTz