پایتون با جلو زدن از جاوا، به دومین زبان پر طرفدار گیت هاب تبدیل شد

در گزارش جدید گیت هاب که تحت عنوان «وضعیت اکتوورس» (اشاره به octocat که نماد گیت هاب است) منتشر می شه پایتون از جاوا جلو زده و بعد از جاوااسکریپت، دومین زبانی است که رپوزیتوری‌هاش بیشترین مشارکت رو جذب میکنن.

البته پایتون سریعترین زبان در حال پیشرفت نیست. این رکورد متعلق به دارت است که امسال ۵۳۲ درصد پیشرفت داشته – منطقا به خاطر فلاتر که فریمورک کراس پلتفرم گوگل است. رتبه بعدی مربوط می‌شه به راست که ۲۳۵ درصد پیشرفت کرده. پیشرفت پایتون در این یکسال ۱۵۱ درصد بوده که برای زبانی که پیش از این هم جزو ۳ زبان برتر ماجرا بوده، پیشرفت بسیار قابل ملاحظه‌ای است.

صدر جدول مشارکت کنندگان هم که به جاوااسکریپت اختصاص داره که منطقی هم هست: تقریبا صد در صد فرانت اند وب با این زبان کار شده و کتابخانه های عظیم مرتبطش، اونو حالا حالاها در جایگاه اول نگه خواهد داشت.

مقدمه ای بر اینکه برنامه هایی با رابط گرافیکی، چطور نوشته می شن: کیوت + پایتون

خیلی زیاد از من می پرسن که چطوری توی لینوکس یا توی پایتون باید برنامه ای نوشت که گویی (پنجره و دگمه و کلیک و ..) داشته باشه. جواب در دنیای آزاد تقریبا همیشه همینه: هر طوری که دوست دارین (: در واقع راه های زیادی هست برای تولید یک برنامه با رابط گرافیکی و انتخاب با شماست. یکی از این انتخاب ها فریم ورک Qt است که کیوت تلفظ می شه. مزایای کیوت که باعث می شه من در صورت لزوم سراغش برم اینها است:

  • در تمام سیستم عامل های مرسوم کار میکنه
  • با اکثر زبان های مرسوم می شه درستش کرد
  • قشنگه و کارا
  • سر راست است و راحت
  • منابع منظم و زیادی داره و خوب هم آپدیت می شه

البته شکی نیست که اگر شما گزینه های دیگه (مثلا تی کی اینتر) رو ترجیح می دین می تونین برین سراغ اونها و خبر خوب اینه که کلیت ماجرا هم تقریبا ثابت خواهد بود.

توی این سه تا ویدئو، من که اصولا نه رابط گرافیکی می نویسم نه دوست ندارم نه کیوت بلدم نه حتی بهترین شیوه های استفاده ازش رو می دونم، یک رابط گرافیکی (گویی) به یک برنامه بامزه که برای استفاده شخصی در کامند لاین نوشته بودم اضافه می‌کنم. اصل برنامه رو تو این ویدئوها نمی نویسیم ولی اگر ویدئوهای قبلی منو دنبال کرده باشین، چیز عجیبی نیست. این برنامه می ره و توی دیجیکالا لاگین می کنه و درمیاره که من تا حالا چقدر پول توی دیجیکالا چیز خریده ام! عدد من اعجاب آوره ولی خب به اینم مربوطه که گاهی اطرافیان هم خریدهاشون رو می دن من بکنم (:

ویدئو در سه قسمت کوتاه ضبط شده ولی خیلی چیزها ناگفته مونده. مهمترین مبحث که باید بریم سراغش (شاید در ویدئوی چهارم)، مالتی ترد کردن سیستم است ولی راستش یه چیز جالب به ذهنم رسید که بعضی کارها رو نکردم: سورس رو بذارم روی گیت هاب که اگر کسی خواست چیزی بهش اضافه کنه و پول ریکوئست بفرسته (: در ایشوها نوشته ام که چه تغییراتی می تونین بدین و یک هشتگ «باگ_اولی» هم معرفی کردم که انتظار می ره باگ های بسیار آسون باشه برای کسانی که می خوان اولین باگشون رو اصلاح کنن. رپوزیتوری خواندن و پروسس تاریخچه دیجی کالا به شکل اپ دسکتاپ با کیوت و پاینون اینجاست. کسی چه می دونه.. شاید یه زمانی دست و پای باحالتری درآورد و مثلا نمودار داشت و تاریخه و …

و دو نکته آخر:

  1. این رو گذاشته ام در درک برنامه نویسی. دلیلش اینه که می تونین نگاه کنین ببینین مفهوم کلی نوشتن یک برنامه در محیط گرافیکی چیه. لازم نیست کل جزییات قابل درک باشن
  2. یادم رفته بود ویدئوی اول رو ادیت کنم و اطلاعاتی مثل شماره ملی و تلفنم توش بود. یکی از دوستان تذکر داد و ادیت کردم و دوباره آپلود.

درک برنامه نویسی: تبدیل یک عکس به الگوی تصویری که با تاس ساخته خواهد شد

اگر شما نزدیک ده هزار تاس داشته باشین، می تونین چنین چیزی بسازین:

من هنرمند نیستم اما برنامه نویسم (: توی این قسمت از درک برنامه نویسی یه برنامه می نویسیم که بهمون بگه برای فلان تصویر چند تا تاس لازم داریم و چجوری باید اونها رو بچینیم. چیزی مثل یه الگو. که می گه «ردیف اول:‌ ۱ ۱ ۱ ۱ ۳ ۴ ۶ ۱ ۲ ۱» (: با ما باشین چون هم زبانمون بهتر می شه هم شکل فکر کردن رو می بینیم و هم با یه کتابخونه جدید یعنی پیللو آشنا می‌شیم که باهاش می شه تصاویر رو خوند و تغییر داد.

پایتون با گذشتن از سی پلاس پلاس، به سومین زبان مطرح جهان در شاخص تیوب تبدیل شد

شاخص تیوب در دنیای برنامه نویسی، سعی می کنه با نگاه کردن به مشخصه هایی مثل تعداد برنامه نویس ها، تعداد دوره ها و سازمان های پشت یک زبان برنامه نویسی، اونها رو طبقه بندی کنه. امسال برای اولین بار، پایتون تونست خودش رو به رتبه سوم برسونه.

پایتون سالها است که قدم به قدم بالا اومده و الان خوشحالیم که با ۷.۵ درصد، به رتبه سوم رسیده. زبان اول جاوا است با ۱۷٪ و بعد سی با ۱۵٪ و رتبه چهارم این ماه هم به سی پلاس پلاس رسیده که با ۷.۴٪، از پایتون عقب مونده. مهمه یادآوری کنم که این درصد ها به معنی بهتر بودن یک زبان نیستن بلکه نشون می دن توجه در جهان به این زبان بیشتره. اونم با یک شاخص خاص. البته در دو شاخص مشابه دیگه هم جای پایتون عالیه: در PyPl پایتون اوله و در RedMonk پایتون سومه اما در نهایت توجه به شاخص تیوب، بیشتر از بقیه است.

معلومه که پایتون این رتبه و رشد رو مدیون پکیج های بسیار زیاد و خوب و همچنین توسعه بسیار سریع و همچنین شرکت های قوی ای است که ازش استفاده می کنن – و در نتیجه به جلو هلش می دن.

اگر شما هم به پایتون علاقمند شدین می تونین راهنمای شروع اون یا دوره های من توی مکتبخونه یا گوتوکلس رو ببینین یا روی اینترنت پیداشون کنین.

بستون ۳۵ – امکان ادیت خرج ها و درآمدهای قدیمی

یادتونه یه پروژه بود که توش قدم به قدم همه کارهای یک استارتاپ مرسوم رو می کردیم و فیلم میگرفتیم؟ دارم ادامه اش می دم برای اضافه شدن چند فیچر اصلی. این پروژه قراره بتونه دخل و خرج شما رو نگه داره و بهتون یک دیدی روش بده. یکی از چیزهای مهم برای قابل استفاده شدن این پروژه این است که بتونیم دخل و خرج هایی که قبلا ذخیره کرده ایم رو ادیت کنیم. حالا اگر یک درآمد یا خرج قدیمی رو به کنار بکشین، دگمه های ادیت و حذف ظاهر میشن، فعلا فقط ادیت کار می کنه.

متاسفانه تیکه ای که روی کلاینت کار می کردم درست ضبط نشد. یعنی اینقدر طولانی شد که قطع کردم و بعد دیگه ادامه ندادم. اگر کسی هست که تخصص خوبی در آیونیک داره و علاقمنده کلاینت رو پیش ببره، بهم خبر بده لطفا ((:

درک برنامه نویسی: چی می شه اگر ۵۰ نفر در یک اتاق…

مدتی پیش دوستی توجهم رو به این مساله ریاضی جالب جلب کرد:

چی می شه اگر ۵۰ نفر در یک اتاق نفری ۱۰۰ دلار داشته باشن. در هر دور هر کس به شکل رندم یک نفر رو انتخاب می کنه و یک دلار از پولش رو به اون می ده. اگر پول کسی تموم بشه از بازی بیرون گذاشته می شه. بعد از بارها بازی کردن، وضعیت پول ها چطور خواهد بود؟

این از اون مسائلی است که جواب شهودی اکثر ما در موردش اشتباهه. حتی جواب شهودی خیلی از ریاضی‌دان‌ها. جواب شهودی من که اینه که «خب چون نفر رندم اتفاق می شه، توزیع در نهایت تفاوت چندانی نمی کنه» ولی آیا واقعا اینطوره؟ در سری درک برنامه نویسی قسمت های ۱۴ و ۱۵ و ۱۶، بعد از گپی کوتاه در مورد آرایه ها یا لیست ها، سراغ حل این مساله میریم و نمودار نهایی رو هم به شکل گرافیکی ترسیم می کنیم.

ادامه پروژه بستون؛ حرکت به سمت اخبار بهتر، ادیت و حذف موارد و ادامه مسیر

در ادامه پروژه بستون، سه تا ویدئوی جدید داریم. اصلی ترین تاخیر ویدئوی سوم بود. روی مک زمان می بره آدم حوصله کنه محیط توسعه رو آماده کنه. حالا انتظار دارم درست شده باشه و سریعتر پیش بریم.

بستون ۳۲ – به روز رسانی خبرها در هربار ورود به صفحه

یادتونه؟ یه بخش خبر راه انداختیم، حالا با هر بار ورود به صفحه، این بخش اخبار آپدیت می شه. یوتوب آپارات

بستون ۳۳ – اضافه کردن کلید ادیت و حذف به تاریخچه درآمدها و خرج ها

حالا توی برنامه اندروید، در صورتی که یکی از خرج ها یا درامدها رو به چپ بکشید، دگمه های ادیت و حذف ظاهر میشن. این از اون کارها است که من معمولا بلد نیستم ولی سخت هم نبود. نکته مهم برنامه نویسی اینه که نترسیم، کپی هم نکنیم. بخونیم، یاد بگیریم، اجرا کنیم (:
یوتوب آپارات

بستون ۳۴ – مرج یک پول ریکوئست و ستاپ محیط مک برای ادامه کار

همونطور که گفتم به دلایلی تصمیم گرفتم روی مک بمونم فعلا. هم تجربه است هم چند تا نیاز به یکی دو برنامه اش و هماهنگی کلی با شرکت. توی مک باید حوصله می کردم محیط توسعه ام رو راه بندازم. در این شماره تا حدی اینکار رو کردم و بعدش هم یک پول ریکوئست رو مرج کردم.
یوتوب آپارات

و معلومه که اگر علاقمند هستین حساب کتاب خودتون رو با پروژه بستون نگه دارین، بهتره به سایت بستون سربزنین و اکانت باز کنین و با اپ، کامند لاین یا هر روش دیگه که دوست دارین کار کنین.

با استارتاپ بستون همراه باشین – ۱۷ تا ۲۳: حالا اپ اندروید داریم

تا حالا روی سرور بودیم؛‌ تخصصمون ولی هیچ چیز برای آدمی که اهل سرچ کردن و یاد گرفتن است هیچ خطری نداره! در این چند قسمت ما واقعا صاحب یک اپ اندرویدی و آی او اسی می شیم. البته به کمک آیونیک، اچ تی ام ال، سی اس اس و از همه مهمتر انگولار جی اس. در این پنج شش قسمت از آموزش راه اندازی استارتاپ بستون میریم سراغ اینکه برنامه رو برای همه قابل استفاده کنیم. البته خودمون روی کامند لاین می مونیم (:

اوه.. و بسیار خوشحال می شم اگر فرصت کنین توی کامنت ها نظرتون رو بگین. اینکه قراره تا کجا پیش بریم. من برنامه رو پیش می برم ولی آیا واقعا همه جزییات رو فیلم بگیرم؟ خب یک عالمه می شه تو وبلاگ. بخصوص که ما خواننده هایی داریم که احتمالا هیچ علاقه ای به این سری ندارن. یا مثلا می شه من سری رو ادامه بدم ولی دیگه دائم رو وبلاگ نذارم و هر کی می خواد کانال رو دنبال کن و فقط در موارد حساس بیارم روی کانال و این چیزها… خوشحال می شم نظر شما رو بشنوم و با تشکر از همه دوستانی که دارن کامیت می کنن. اوه.. و اگر کمی آیونیک بلدین و کمی سی اس اس و دید هنری قابل قبولی دارین (یا استانداردها رو می دونین) خیلی عالی خواهد بود اگر به فرانت اند خسته ما کمک کنین (:

بستون ۱۷ – تب خرج و دخل

حالا که شروع کردیم به ساختن اپ آیونیک یا همون کوردوا که می تونه روی اندروید و آیفون و بقیه اجرا بشه، باید دو تا تب درست کنیم: ثبت خرج و ثبت درآمد. بریم براش!

بستون ۱۸ – ساخت داشبورد آپدیت شونده آیونیک

در این مرحله، کاری می کنیم که داشبورد برنامه‌مون با هر بار ورود بهش عدد جدید رو نشون بده. اینطوری وقتی خرجی اضافه می کنیم و وارد داشبورد می‌شیم، تاثیرش در اعداد دیده می شه.

بستون ۱۹ – نوشتن ای پی آی لاگین در سمت سرور

حالا همه چیز آماده است که ما واقعا از اپ و در نتیجه از سیستم استفاده کنیم. حالا کافیه لاگین یوزر رو درست کنیم. قدم در سمت جنگو با پایتون و در سمت سرور. چیزی که با گرفتن یوزرنیم و پسورد، به ما توکنمون رو بگه.

آپدیت: لینک اول درست کار نمی کرد. یکبار دیگه آپلود کردم.

بستون ۲۰ – نوشتن لاگین در سمت موبایل (۱ از ۳)

حالا که سرور آماده لاگین است، باید سمت موبایل پیاده اش کنیم! اول باید کلا از فرم یک چیزی ارسال کنیم و جواب بگیرم، بعد باید اون رو جایی ذخیره کنیم که هر بار لازم نباشه لاگین کنیم و دگمه لاگ آوت درست کنیم و به سیستم بگیم از این اطلاعات استفاده کنه و همه چیز تمومه. این قسمت اول از سه قسمت نوشتن لاگین سمت موبایل است.

بستون ۲۱ – نوشتن لاگین در سمت موبایل (۲ از ۳)

حالا که سرور آماده لاگین است، باید سمت موبایل پیاده اش کنیم! اول باید کلا از فرم یک چیزی ارسال کنیم و جواب بگیرم، بعد باید اون رو جایی ذخیره کنیم که هر بار لازم نباشه لاگین کنیم و دگمه لاگ آوت درست کنیم و به سیستم بگیم از این اطلاعات استفاده کنه و همه چیز تمومه. این قسمت دوم از سه قسمت نوشتن لاگین سمت موبایل است.

بستون ۲۲ – نوشتن لاگین در سمت موبایل (۳ از ۳)

حالا که سرور آماده لاگین است، باید سمت موبایل پیاده اش کنیم! اول باید کلا از فرم یک چیزی ارسال کنیم و جواب بگیرم، بعد باید اون رو جایی ذخیره کنیم که هر بار لازم نباشه لاگین کنیم و دگمه لاگ آوت درست کنیم و به سیستم بگیم از این اطلاعات استفاده کنه و همه چیز تمومه. این قسمت سوم از سه قسمت نوشتن لاگین سمت موبایل است.

بستون ۲۳ – کمی تمیزکاری و اپ موبایل ما نوشته شده

لاگین رو هم که داریم، ارسال هزینه و درآمدها رو هم داریم و یک آمار مقدماتی هم می‌بینیم. یک خوشگل‌کاری کوچیک و مرج کردن یکی دو پول ریکوئست از گیت و اپ ما تکمیل است و می‌تونیم بفرستیمش برای استورهای معتبر بازار. ولی اول خوشگل‌کاری در سطح درک هنری من.